Por razones de salud del prof. Cosme A. Rocchio, el dia Miercoles 09/10/2024 no habrá clases de consultas y el dia jueves 10-10-2024 no se dictará clases teoricas.
Cátedra PRODUCCIÓN MULTIMEDIA
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN - FACULTAD DE FILOSOFIA Y LETRAS - UNIVERSIDAD NACIONAL DE TUCUMÁN.
8/10/24
23/5/24
Programa Asignatura 2024
Unidad I - Trabajo Práctico Nº 1
Unidad II - Anexo Nº 1 - Trabajo Práctico Nº 2
Unidad III - Trabajo Práctico Nº 3
Unidad IV - Anexo Nº 1 - Trabajo Práctico Nº 4
24/2/24
En la sociedad del Siglo XXI, la información se ha convertido en
el principal capital de trabajo. A su vez, la tecnología ha permitido la
superación de barreras de tiempo y espacio en la transmisión de mensajes. Por
ello, la creatividad y conocimientos del comunicador con énfasis en producción y
comunicación multimedia son imprescindibles en la gestión de proyectos y
propuestas innovadoras, mediante el uso de diversas herramientas digitales
colaborativas.
La comunicación multimedia ha tenido en la última década una serie
de importantes cambios de índole técnico, organizativo y profesional,
principalmente a partir del acelerado desarrollo de las tecnologías
informáticas; un profesional de la comunicación debe conocer y dominar estas
tecnologías para adaptarse a las nuevas demandas del mercado laboral.
El contenido
de la asignatura pretende obtener una visión global de los sistemas multimedia
y conocer desde el punto de vista teórico / práctico el manejo de las
herramientas existentes para la producción de contenido multimedia (online /
offline).
Poder ampliar los horizontes sobre tendencias,
brindando un espacio de reflexión para esta potente forma de comunicación. Además,
la producción multimedia es una disciplina que
involucra la colaboración entre diferentes especialistas, tales como
diseñadores, programadores, editores de video, fotógrafos, entre otros; por lo tanto,
la asignatura fomenta el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo,
habilidades esenciales para cualquier profesional de la comunicación.
- Desarrollar en el alumno las competencias necesarias para intervenir en el campo de las tecnologías multimedia mediante la producción digital colaborativa.
- Logar que los alumnos adquieran una formación académica que amplíe el espectro de conocimientos para abordar nuevos campos de profesionalización de las ciencias de la comunicación sustentadas en el dominio de tecnologías multimedia.
- Enseñar a los estudiantes las habilidades necesarias para crear y distribuir contenido multimedia en diferentes plataformas digitales.
- Incentivar en los alumnos una actitud de investigación sobre nuevas tecnologías como por ejemplo la Inteligencia Artificial (IA), con el fin de cubrir las necesidades comunicacionales y expresivas en la producción multimedial.
- Describir las técnicas principales de tratamiento de los diferentes medios que forman parte de una aplicación multimedia.
- Desarrollar habilidades técnicas para la producción de contenido multimedia, incluyendo la capacidad de usar herramientas de software para la creación y edición de diversos tipos de contenido multimedia.
- Enseñar a los estudiantes a diseñar y planificar proyectos multimedia, incluyendo la definición de objetivos, la investigación de audiencia, la creación de guiones y storyboards, y la gestión del proyecto.
- Conocer y manejar el software necesario para viabilizar la producción de proyectos multimedia On line / Off line.
- Proveer a los estudiantes del conocimiento necesario para la resolución de problemas en el área de la tecnología multimedia empleada en la actualidad.
Contenidos
Unidad I: Introducción a la Producción Multimedia
Unidad II: Diseño de Contenido Multimedia
Conceptos sobre hipertexto.
Interactividad. Niveles de interactividad. Usabilidad. Interfaz de usuario.
Tests de usabilidad en aplicaciones interactivas. Metáforas: concepto, ejemplos.
Proyecto multimedia: definición, etapas, tipos. El guión multimedia: concepto,
principios generales para la elaboración de un guión multimedia, fases del
guión: idea, sinopsis, presentación, storyboard. Ejercicios de guion y
producción multimedia.
Unidad IV: Internet. Herramientas Digitales para Comunicadores.
Introducción.
Definición. Reseña histórica. Protocolo de comunicación. Arquitectura cliente/servidor. Formas de conectarse. ISP. Servicios de
Internet: World Wide Web. Correo electrónico. IRC. Listas de correo. Foros de
discusión. Herramientas de
Evaluación
Se realizara a través de trabajos prácticos (en grupos de cuatro o cinco integrantes cada uno en el que al menos uno de ellos posea una PC). También se efectuarán 2 (dos) exámenes parciales escritos e individuales. Recuperable 1 (uno) solamente en caso de desaprobación o de ausencia justificada.
El examen final para el alumno regular consiste en presentar un proyecto multimedia interactivo (Off Line / On Line), previamente acordado con la cátedra, en donde deberá exponer y explicar las herramientas y métodos utilizados para la construcción del mismo. Además se realizará un examen individual oral y/o escrito.
Por tratarse de una asignatura de tipo taller no se contempla la condición de alumno libre. El alumno que promociona la asignatura no rinde examen final.
Requisitos para acreditar:
La asignatura podrá ser Aprobada como alumno Regular con examen Final o en la modalidad de Promoción Directa, según la normativa vigente.
Regular:
- Obtener un mínimo de 4 (cuatro) puntos en una escala de 1 (uno) al10 (diez) en c/u de los 2 (dos) exámenes parciales escritos e individuales o en la recuperación correspondiente.
- 75% de trabajos prácticos aprobados.
- 75 % de asistencia a clases prácticas.
- Obtener un mínimo de 6 (seis) puntos en una escala de 1 (uno) al 10 (diez) en c/u de los 2 (dos) exámenes parciales escritos e individuales o en la recuperación correspondiente.
- El examen parcial recuperado con nota 6 (seis) o más será considerado para la promoción. La nota final del alumno promocional se obtiene del promedio de las notas de los dos parciales
- aprobados con 6 (seis) o más.
- Presentar el 100% de los trabajos prácticos y aprobar como mínimo el 75% de ellos.
- 75 % de asistencia a clases prácticas.
Bibliografía:
1. PRENDES ESPINOSA, Mª Paz, SOLANO FERNÁNDEZ, Isabel Mª, (2001) - Universidad de Murcia – Presentación Congreso de Oviedo: “Taller de Multimedia”.
2. MARTÍNEZ SANCHEZ, F. (1993): “Multimedia en la empresa de hoy”, Ponencia presentada en las Jornadas de Nuevas tecnologías y Empresa, Noviembre, Bilbao.
3. TAY VAUGHAN. (2001) “Multimedia Making It Work”. McGrawHill Osborne.
4. TAY VAUGHAN. (2006) “Multimedia” 7ª Edición McGraw-Hill Osborne Media. DÍAZ, P., Catenazzi, N., Aedo, I. (1996): "De la Multimedia a la Hipermedia". RA-MA Editores, Madrid.
5. BETTETINI, G., (1995) «Tecnología y comunicación», en BETTETINI, G. i COLOMBO, F.: Las nuevas tecnologías de la comunicación, Barcelona, Instrumentos Paidós,
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10. DEL MORAL, M.E. (1999a): "Metáforas, recursos interactivos y ambientes hipermedia para el aprendizaje". I Jornadas Multimedia Educativo, 5-7 julio. Universidad de Barcelona. Barcelona
11. NIELSEN, J. (2000): Usabilidad. Diseño de sitios web. Pearson Educación. Madrid.
12. DEL MORAL, M.E. (1999b): "Diseño de interfaces y desarrollo de metáforas en los soportes hipermedia". En Gallego, D.J. y Alonso, C.M. (coord). Congreso Internacional de Informática Educativa'99. UNED. Madrid, pp. 297-306.
13. SCHNEIDERMAN, B. (1992): Designing the user interface: Strategies for Efecctive Human-Computer Interaction. Segunda edición. Addison-Wesley. Reading.
14. BOU BOUZÁ, G. (1997) El guión multimedia, Madrid: Anaya Multimedia - Universidad de Barcelona.
15. ORIHUELA, J.L.Y.S., MARÍA LUISA (1999). Introducción al diseño digital, Madrid: Anaya Multimedia.
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18. APARICI, R.; GARCIA MATILLA, A. (1989): Lectura de imágenes. Madrid. Ediciones de la Torre.
19. NUNBERG, G. (1998): El futuro del libro. Barcelona. Paidós.
20. CRUCIANELLI SANDRA (2010). Herramientas Digitales para Periodistas. Centro Knight para el Periodismo en las Américas de la Universidad de Texas
21/4/22
Código de Aula para clases Teóricas - 2022
Al unirse al Aula se recomienda usar los nombres y apellidos como figuran en el sistema SIU, evitando usar nicknames como "Nicole B" o "A Medina99". Si ponen foto de perfil, preferentemente que sean Uds. y no la de su mascota. Se recomienda esto dado que luego se puede complicar el paso de las notas al SIU al no encontrarlos en las listas.